清华大学硕士,AI 产品与游戏开发。记录技术思考、项目进展和学习笔记。
项目
甜筒 UniCone
面向高端服务业超级个体的主动服务式 Agent。带领 5 人团队,负责 AI 原生产品的用户体验设计、前后端开发。开源版本获得 2k+ Star。
流浪音符
单机音乐游戏。将音乐创作与游戏机制结合,通过战斗 AI 设计和关卡设计辅助音乐创作。课程第一名。
拷贝忍者
3D 多人在线竞技类派对游戏。设计「分身」机制,创造独特的多人社交竞技体验。获 2020 莉莉丝达芬奇计划游戏创作大赛优秀奖。
经历
博客
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